Wpisany przez Selene poniedziałek, 31 maja 2010 12:34

CD Projekt umiejętnie podgrzewa atmosferę wokół drugiej części Wiedźmina. Jeśli wciąż jesteście głodni informacji o nowych przygodach Geralta dobrze trafiliście. Na nasze pytania odpowiada Tomasz Gop, Senior Producer CD Projekt RED.
X-Gamer: Czy Wiedźmin 2 będzie dużą niespodzianką w porównaniu do 1?
Tomasz Gop (Senior Producer): Świat co prawda wie o tym, że robimy Wiedźmina 2, także pewnie nie zaskoczymy nikogo premierą gry... ;) Najważniejsze jednak jest to, że nie zamierzamy zdradzać fabuły przed premierą i pozwolimy każdemu odkryć ją na swój sposób - w tym sensie będzie to z pewnością ogromna niespodzianka w porównaniu do pierwszej części gry. Będzie wiele dostępnych możliwości przejścia gry i każda z nich doprowadzi do innego zakończenia. Dodatkowo, myślę że wszystkie zmiany w mechanizmach rozgrywki, które zaimplementowaliśmy w nowym silniku będą największą niespodzianką dopiero wtedy, gdy gracz sam uruchomi grę i zobaczy je na własne oczy.
X-G: W jaką grupę odbiorców celujecie? I jakiej spodziewacie się sprzedaży?
TG: Grupa docelowa Wiedźmina 2 jest taka sama, jak w przypadku Wiedźmina - są to dorośli gracze, którzy szczególnie cenią sobie niebanalne, dojrzałe rozwiązania zarówno w zakresie fabuły jak i samego sposobu rozgrywki. Nie tylko zachowaliśmy wszystko to, co było najbardziej doceniane w pierwszej części (np. wybory moralne), ale też popracowaliśmy nad elementami, co do których było najwięcej uwag (balans, sposób prezentacji wizualnej niektórych aspektów gry itp.). Wiedźmin 2 z pewnością sprzeda się w większej liczbie egzemplarzy niż Wiedźmin, jednak na dokładne szacunki jeszcze za wcześnie.
Â

X-G: Czy jest już przewidziana wstępna data premiery?
TG: Tak, jest to pierwszy kwartał 2011. Dokładny dzień premiery podamy do publicznej wiadomości jak ustalimy go ze wszystkimi wydawcami. Najważniejsze, jak sądzę, jest to że na początku przyszłego roku skończymy prace nad grą, w związku z czym data premiery (nawet jeśli jeszcze nieprecyzyjnie określona), będzie na pewno w tych okolicach.
X-G: Czy wersja konsolowa gry jest pewna? I kiedy możemy się jej spodziewać?
TG: Doświadczenia wyraźnie nas uczą, żeby takimi rzeczami chwalić się wtedy gdy mamy zarówno coś konkretnego do powiedzenia, jak i do pokazania. Dlatego na dalsze informacje trzeba jeszcze poczekać.
X-G: Czy W2 bezpośrednio kontynuuje wątki fabularne z W1?
TG: Tak, zakończenie Wiedźmina 1 wskazywało dokładnie na to, jaki będzie główny wątek Wiedźmina 2. Mimo, że zamach na Króla Foltesta się nie udał, nie znaczy to że Monarchowie Tego Świata mogą spać spokojnie. :)
Geralt na początku Wiedźmina 2 pomaga Królowi Foltestowi przywrócić porządek w Temerii, gdzie zostało jeszcze dosłownie kilka ostatnich ognisk buntu. Oczywiście wolałby nie musieć jeździć z Królem po Temerii, tylko na własną rękę badać wątek zabójców, bo jak widać coś go z nimi łączy. Na to jednak też przyjdzie czas i z pewnością dowiemy się więcej grając w W2.
X-G: Czy odwiedzimy lokacje znane z pierwszej części? Poznamy nową część świata?
TG: Wszystkie lokacje w Wiedźminie 2 są stworzone od nowa. Żadna z nich nie występowała w pierwszej części gry. Ze względu na nowy silnik i tak musielibyśmy robić lokacje praktycznie od nowa, ale nie to jest najważniejsze. Chodzi o to, że fabuła W2 dzieje się w na dużo rozleglejszym obszarze niż w pierwszej części. Podczas gry, gracz odwiedzi nie tylko miejsca znajdujące się w Temerii, ale też w sąsiednich królestwach.

X-G: Czy postacie z W1 odegrajÄ… istotnÄ… rolÄ™ w W2?
TG: Zdecydowanie. Nie tylko spora część z nich będzie obecna w kontynuacji gry, ale też wiele ważnych wyborów, które gracz wykonał w pierwszej części może mieć wpływ na to, jak postaci w W2 będą się zachowywać. Ci gracze, którzy skończyli "jedynkę" będą mogli bowiem zaimportować stan gry - oczywiście nie jest to obowiązkowe - istnieje też rozpoczęcie gry dopasowane do graczy, którzy po raz pierwszy zetkną się z Wiedźminem.
X-G: Jak dużej zmianie uległ bestiariusz?
TG: Zbyt wcześnie, żeby o tym mówić.
X-G: Czy w tej części Geralt znowu startuje bez umiejętności, czy też jest już w pełni ukształtowanym wiedźminem?
TG: Wszystko to, czego Geralt nauczył się w pierwszej części gry, gracz ma od razu dostępne. Oczywiście umiejętności te są na początku Wiedźmina 2 rozwinięte w stopniu podstawowym, aby ciągle można było awansować postacią na kolejne poziomy. Sam rozwój postaci został też zmieniony tak, aby każdemu wydał się intuicyjny. Zrezygnowaliśmy z tzw. pasywnych wskaźników (np. "Plus pięć do żywotności"), wprowadzając praktycznie same aktywne zdolności. Dzięki temu, każda z nich ma zauważalny wpływ na rozgrywkę i daje nowe możliwości taktyczne.
X-G: Jak duże zmiany przeszedł system rozwoju postaci?
TG: Oprócz rzeczy, o których już wspomniałem, główną zmianą jest wyraźny podział na trzy główne ścieżki rozwoju bohatera. Gracz może mocno ukierunkować swój rozwój postaci, i np. zdecydować że Geralt ma skupić się na magii, alchemii lub walce mieczem. Oczywiście są też rozwiązania po środku, które dają możliwość łączenia umiejętności z każdej z trzech dziedzin. Ważne jest jednak to, że ukierunkowanie rozwoju w stronę którejś z w/w dziedzin daje widoczne i odczuwalne zmiany w rozgrywce - a to z kolei masę dodatkowej zabawy. :)

X-G: Czy interfejs uległ jakimś większym zmianom?
TG: W skrócie - został uproszczony. Podczas prezentacji nie skupiamy się w tej chwili na interfejsie, bo będzie jeszcze lepszy moment aby dokładnie opisać wszystkie szczegóły zmian i ulepszeń.
X-G: Czy fabuła będzie jednotorowa, czy gracz będzie miał wpływ na zakończenie?
TG: Fabuła w Wiedźminie 2, tak samo jak w Wiedźminie jest nieliniowa. Dajemy graczowi do dyspozycji kilka głównych ścieżek fabularnych, tak jak w poprzedniej części, jednak tym razem na to jakie zakończenie nastąpi w epilogu, gracz ma wpływ na więcej sposobów niż poprzednio. Nie tylko wybory w dialogach są ważne - znaczenie mają teraz nawet tak nieistotne z pozoru rzeczy jak nastawienie postaci, czy sojusze które się zawiera.
X-G: Ile czasu zajmie ukończenie głównego wątku a ile godzin dodają wątki poboczne?
TG: Staramy się aby fabuła w Wiedźminie 2 nie zawierała zadań w stylu "przynieś mi przedmiot z drugiego końca lokacji" - wydłużały one rozgrywkę, ale nie zawsze podtrzymywały tempo akcji. Dlatego też rozgrywka w Wiedźminie 2 może być krótsza godzinowo. Niemniej jednak, ze względu na to że akcja rozgrywa się na nieporównywalnie większym obszarze (kilka królestw), to z określeniem dokładnej liczby godzin jeszcze się wstrzymamy.

X-G: W jakim stopniu w prace nad drugą częścią gry zaangażowany jest A. Sapkowski?
TG: Na tym etapie prac Andrzej Sapkowski nie jest zaangażowany w tworzenie gry. Oczywiście bazujemy na świecie, który autor sagi stworzył, ale fabuła gry jest całkowicie nasza.
X-G: Czy nad grÄ… pracuje ten sam sztab ludzi co nad W1?
TG: W większości tak - ponad 50% zespołu to ludzie, którzy tworzyli Wiedźmina. W szczególności oczywiście autorzy fabuły Wiedźmina 2 są ci sami, co w przypadku poprzedniej części.
X-G: Czy dalej przy animacjach współpracuje Tomek Bagiński?
TG: Przy Wiedźminie 2 nie planujemy współpracy z Tomkiem Bagińskim.
X-G: Czy Vader ponownie weźmie udział w tworzeniu ścieżki dźwiękowej do gry?
TG: Vader nie stworzył ścieżki dźwiękowej do gry - myślę że wielu graczy wolało słyszeć w tle muzykę Adama Skorupy (nawet w czasie walki). Natomiast faktycznie grze towarzyszył projekt płyty z kawałkami inspirowanymi grą Wiedźmin. Nie wykluczamy że i tym razem podobny projekt powstanie, ale jest zbyt wcześnie żeby mówić o wykonawcach.
X-G: Czy inspirowaliście się chociaż troszkę projektami Jaskra podrzuconymi przez Ifrit?
TG: Wszystkie przeróbki modeli (w tym oczywiście i Jaskra) były całkowicie stworzone przez naszych artystów. Głównie dlatego, że pomysły na zmiany w postaciach, które znamy z pierwszej części mieliśmy już zanim mody Ifrita ujrzały światło dzienne. :)
X-G: Planowana jest Edycja Kolekcjonerska? (jeśli tak, to na jakie platformy)
TG: Owszem, planujemy wydać "kolekcjonerkę" Wiedźmina 2. Dokładna jej zawartość zostanie ogłoszona przed premierą - podobnie z resztą jest z platformami. O obydwu tych kwestiach porozmawiamy bliżej premiery gry. :)
X-G: Czy planowane sÄ… jakieÅ› rozszerzenia/dlc?
TG: Nic konkretnego nie mamy jeszcze do powiedzenia w tej kwestii, ale faktycznie byłoby to dobrym pomysłem.
X-G: Czy gra będzie miała odpowiednią kampanię marketingową na polskim rynku? Jak odniesiecie się do zarzutów, jakobyście nie traktowali naszego rodzimego rynku zbyt poważnie?
TG: Kampania na polskim rynku trwa - tak samo jak na każdym innym. Ten wywiad jest choćby jej częścią. :)
Oczywiście The Witcher jest również produktem o światowym zasięgu i każdy z naszych wydawców, niezależnie od tego czy w Rosji, czy w USA, chce promować ten tytuł. Dlatego też pojawiamy się wszędzie. Z pewnością NIE zależy nam na "zaniedbywaniu" polskich mediów.
Komentarze
nie w golfa a w Futbol Amerykański ew. Baseball
ehe...i w tej czesci bedzie gra w golfa a nie w kości...
Wiesz, grę robią Polacy znający sagę Sapka na pamięć, więc watpię, żeby zawalili polonizację... Dla takich gier warto byc Polakiem! (jak to by Obama powiedział: Wszyscy jesteśmy polakami (po premierze gry, rzecz jasna)) ;)
Kanał RSS z komentarzami do tego postu.